Silent Hill Blog

Neues Artwork!

Posted: Feb 17th von admin
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Menu Montage – Footage

Posted: Dec 11th '09 von dv
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Psychologisches Profiling – Videovergleich

Posted: Dec 10th '09 von dv

Wie sich das innovative psychologische Profiling System auf die Spielumgebung auswirkt und sich ganz euren individuellen Spielgewohnheiten und – vorstellungen anpasst, könnt ihr anhand dieser beiden Video-Sequenzen sehen.

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Silent Hill: Shattered Memories – Homevideo

Posted: Dec 8th '09 von dv
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Artwork

Posted: Dec 8th '09 von dv

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Der tiefe Blick in die Abgründe des Ich

Posted: Dec 7th '09 von dv

Die dunkle Seite der Spieler: Konami stellt innovatives, psychologisches Profiling System in Silent Hill: Shattered Memories vor

Konami stellt weitere Details zu seinem innovativen psychologischen Profiling System vor, welches den Kern des neuen Silent Hill: Shattered Memories für Wii, PlayStation®2 und PSP®(PlayStation®Portable) darstellt.

Die Grundstruktur der Geschichte und des Settings im Spiel gehen auf den ersten Teil des stilprägenden Silent Hill für PlayStation zurück, und doch beginnt die Story dieses Mal mit dem Besuch bei einem Psychiater, bei dem der Spieler eine Reihe unterschiedlicher Fragen beantworten muss. Von jetzt an hat jede Bewegung, jede Reaktion und jede Antwort im Spiel entscheidenden Einfluss auf das weitere Geschehen.

Wenn der Spieler beispielsweise von Ort zu Ort hetzt, ergeben sich andere Situationen und Reaktionen der handelnden Personen, als wenn er zunächst intensive Untersuchungen vornimmt. So kann es sein, dass sich verschiedene Charaktere feindseliger verhalten und weniger bereit sind zu helfen, während der Spieler versucht, das Rätsel um das Verschwinden seiner Tochter zu lösen. Das Verhalten der Figuren im Spiel und selbst ihre Kleidung ändern sich ebenfalls, wenn der Spieler entweder zu drängend auftritt oder umgekehrt eher verhalten und reserviert ist.

Damit ist Silent Hill: Shattered Memories ein Titel, der sich mit jedem Spieler ändert. Im Kern bleibt das Rätsel um das mysteriöse Verschwinden von Harry Masons Tochter Cheryl. Und doch kreist der Titel rund um tragische Familienbeziehungen und Harrys persönliche Not; Ereignisse, die von subtil eingestreuten Plot-Elementen und Situationen schlaglichtartig beleuchtet werden.

Während des Abenteuers erlaubt das neue, maßgeschneiderte Wii Kontroll-System dem Spieler die volle Interaktion mit seiner Umgebung und die Erkundung der weitläufigen Stadt Silent Hill. Sein Mobiltelefon dient ihm gleichzeitig als GPS Empfänger. So empfängt Harry nicht nur mysteriöse Nachrichten zu Cheryl, sondern kann auch mit jenen Personen in Kontakt bleiben, die er noch treffen möchte. Erstmals in der Geschichte der Serie wird Silent Hill als authentischer Ort präsentiert: bewohnt von lebensechten, glaubhaften Charakteren, die alle von jenem mysteriösen Bösen beherrscht werden, das über der Stadt liegt.

Die Horror-Elemente, für welche die Serie seit je her gefeiert wird, spiegeln sich etwa in albtraumhaften Sequenzen wieder. Da erstarrt die Welt um den Spieler plötzlich in Eis, und missgebildete Kreaturen – die wiederum direkt auf das individuelle, psychologische Profil zurückzuführen sind ? hetzen und attackieren den Spieler, bis das Eis plötzlich wieder bricht. Dieser gefrorene Albtraum tritt selbst dann auf, wenn man am wenigsten damit rechnet. Da Harry unbewaffnet ist, muss er folglich vor allem seine Beine in die Hand nehmen und seinen Kopf einsetzen, um den Verfolgern zu entkommen – eine Herausforderung, welche die Hilflosigkeit und Spannung bisweilen bis ins Unerträgliche steigert und eine unnachahmliche Horror-Erfahrung erzeugt.

Konami veröffentlicht Silent Hill: Shattered Memories ebenfalls für PSP® und PlayStation 2. Beide Versionen kommen mit einem eher traditionellen Steuerungssystem, bieten jedoch sämtliche erwähnten Neuerungen. Alle drei Versionen werden von Climax entwickelt, dem Team hinter dem gefeierten Silent Hill: Origins für PSP® und PlayStation 2, und werden einen komplett neuen Soundtrack des langjährigen Komponisten der Serie, Akira Yamaoka, bieten.

“Bereits von Anfang an hatten wir geplant, das Horror Genre noch einmal neu zu definieren, und mit einem ungewöhnlichen Ansatz tiefer in die Köpfe der Spieler vorzudringen”, so Tomm Hulett, Producer von Silent Hill: Shattered Memories von Konami Digital Entertainment. “Das Entwickler Team hat sich viel Zeit genommen, unterschiedlichste Arten psychologischer Elemente zu untersuchen. Ergebnis ist ein einzigartiges System, welches die Aktionen und Reaktionen des Spielers ins Geschehen einfließen lässt – selbst vermeintlich kleine Dinge, etwa, wie lange der Spieler einen Gegenstand betrachtet. Daraus resultiert eine ebenso vielfältige wie intensive Spielerfahrung, die sich durch den gesamten Titel hindurch zieht – eine packende und persönliche Story, wie es sie noch nie zuvor in einem Videospiel gab.”

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Silent Hill: Shattered Memories TRAILER

Posted: Dec 6th '09 von dv
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Die Neu-Interpretation eines Horror-Klassikers

Posted: Dec 5th '09 von dv
Mit Silent Hill: Shattered Memories veröffentlicht Konami den ersten Titel seiner stilprägenden Silent Hill Serie in einer Neuinterpretation für Wii. Der Titel präsentiert sich als eine ideenreiche Neubearbeitung des ersten Silent Hill Spiels und erscheint gleichzeitig auch für PSP (PlayStation Portable) und PlayStation 2.
Silent Hill: Shattered Memories erzählt in wesentlichen Teilen die Ereignisse des ersten Teils der Serie, der ein ganzes Genre maßgeblich beeinflusste, jedoch werden komplett neue Wege und Ansichten offenbar. Charaktere ändern ihre Handlungsweisen und erscheinen an anderen Orten, während neue Rätsel-Hinweise und Vorgehensweisen auftauchen. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Harry Mason, eines gebrochenen Mannes, der das Rätsel um das mysteriöse Verschwinden seiner Tochter Cheryl zu lösen versucht. Seine Suche führt ihn in die nebelverhangenen und mit Schnee bedeckten Straßen des unheilvollen Ortes Silent Hill, wo missgebildete und bösartige Kreaturen lauern.
Silent Hill: Shattered Memories nutzt die Möglichkeiten der einzigartigen Wii Controller vollständig aus. So wird etwa die Wii Remote als Taschenlampe oder Mobiltelefon eingesetzt, wenn Mason Gegenstände untersucht oder Rätsel löst. Und gerade die Taschenlampe ist überlebenswichtig für Untersuchungen in den dunklen und verlassenen Gebäuden von Silent Hill. Das Handy dagegen dient als ergänzende Schnittstelle für den Spieler, mit dessen Hilfe er etwa Karten über GPS erhält oder Fotos von interessanten Gegenständen macht. Ebenso wird die Wii Remote eingesetzt, um Gegenstände zu untersuchen, aufzunehmen und zu verändern, um so die unterschiedlichsten Rätsel zu lösen.
Als Konami das original Silent Hill 1999 veröffentlichte, war eine solche Technologie noch nicht verfügbar. Die jetzige Umsetzung beweist Konamis Entschlossenheit, solcherlei neue Technologien zur Schaffung innovativer Spielerlebnisse einzusetzen.

Ebenfalls neu in Shattered Memories ist das so genannte Psychen-Profil, welches die Reaktionen des Spielers im Spielverlauf widerspiegelt. Je nachdem, was Harry zuerst erkundet, welche Gegenstände er untersucht, wie er auf Personen reagiert: Das Psychen-Profil wird aktualisiert und der Spielverlauf angepasst – ein neue, ebenso passende wie logische Komponente in dem Horror-Szenario des Spiels.

Die PSP und PlayStation 2 Versionen werden eine eher traditionelle Spielsteuerung bieten, jedoch gleichfalls über die skizzierten Neuerungen verfügen.

Alle drei Titel werden von Climax entwickelt, dem Team, das auch schon hinter dem gefeierten Silent Hill: Origins für PSP und PlayStation 2 stand, und einen komplett neuen Soundtrack vom Komponisten der Serie, Akira Yamaoka, enthalten.

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